在《羊蹄山之魂》的监透开发中,Connell表示,露无

"想象笃正行走在孤独的旅程中,

Connell在与《绝命毒师》主创Vince Gilligan的深度对谈中,
成本创意 使过往经历与当下游戏体验产生情感共鸣。我们都得制作两套版本。"Connell解释道,记起自己战斗的意义,这无疑将成为一个非凡的叙事工具。他原本希望设计一个随时可触发的回忆系统,分享了一个未能实现的叙事构想。就能让她重新感受到往昔的温暖,”
最终,"如果通过一个简单的按键,”尽管他称赞这是“极为出色的设计”,创意总监Jason Connell最大的遗憾是取消了主角笃的深层闪回系统。该设计旨在让玩家在开放世界中一键穿梭于现实与记忆之间,"
Connell解释道:“这几乎要求所有美术内容翻番——无论玩家前往何处,






