
Broche表示:“对我而言,”

Broche继续说道:“真正玩过这款游戏的玩家非常喜爱它。”

当《光与影:33号远征队》首次亮相时,而西方媒体当时普遍认为所有非开放世界的超爱游戏都是‘老派’。尽管它的失落主题非常沉重,当时它仅在Xbox 360平台推出,奥德赛然而,让落《光与影:33号远征队》游戏总监Guillaume Broche在接受Erogamer采访时回忆起经典JPRG,游戏延续了《失落的光影奥德赛》以及那些经典JPRG的辉煌传统。是因为玩的人不多。他表示,”
他还提到:“这款游戏之所以成为小众经典,

近日,精彩的故事和美妙的音乐,它的线性结构、但处理得非常得当——这是最后一款让我落泪的游戏。”
他强调:“我完全不认同这种观点。《光与影》证明了这种风格的游戏在现代依然能够取得巨大成功,规模宏大的回合制角色扮演冒险游戏。《失落的奥德赛》是最后一款拥有画面逼真、使得它成为同类游戏中最出色的一款。很多人批评它‘老派’,在我看来,因对日式角色扮演游戏的现代创新而备受赞誉。






