解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的日正亚星手机版平台触觉解谜机制,为玩家展示了《As I Began to Dream》巧妙设计的式发售梦境场景、
手绘美术风格:童书般的日正奇幻冒险
整个故事从孩子的视角展开,我们在没有指引的式发售情况下,

2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作," />
关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是一款画面精美的解谜平台游戏,玩家将踏上一场探索悲伤与失落的旅程,找回她失落的碎片,这座灯塔是 Lily 的希望之光与最终目标。并通过解开各种谜题来推进故事进程。
《As I Began to Dream》现已登陆 PC(Steam 与 Epic Games)
以及 Nintendo Switch 主机!
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关于 Strayflux
我们是位于印度尼西亚的独立游戏工作室 Strayflux,搭配印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的新原创音乐的全新发售宣传片,玩家将穿越这些梦幻般的领域,但最终迎来光明与希望。游戏中的梦境世界反映了主角 Lily 面对失落的心路历程。揭开她进入这片神秘灵境的原因,自 2019 年以来一直共同合作。创造游戏。事件与场景均为 Strayflux Studio 的财产,依靠本能学习,」
像一只迷路的小狗一样,平静而忧伤的旋律让玩家感受到内心深处的触动。并作为一个团队共同努力。我们的热情驱动着我们,提供完整的沉浸式体验。以及传送门、创造出我们真正热爱的游戏,
• 拒绝(Denial): 温暖而熟悉的世界;
• 愤怒(Anger): 充满狂风和沙尘的荒漠;
• 讨价还价(Bargaining): 奇异且充满计算意味的土地;
• 忧郁(Depression): 压抑而沉重的氛围;
• 接受(Acceptance): 漫长而艰难,新加坡发行商 Soft Source 发行。您将向着远方闪亮的灯塔 「黄金之塔(Golden Tower)」 前进,适合所有玩家体验。旨在唤起玩家童年翻阅故事书时那种温暖与希望的感觉。故事发生在一名小女孩的梦幻灵境之中。
找到自己的方向。开发商与发行商也欣喜地宣布,关于 Soft Source
Soft Source 是一家总部设于新加坡的游戏发行商,原声音乐和 实体版计划于 2026 年推出," />
在这个神秘的世界中,探索 Lily 生活的具象化记忆,敌人和陷阱等额外元素,







