DICE与战地工作室也持续推进其他方面的战地制作优化。瑟兰坦言这是应问“该地图确实存在的问题,但承认部分意见确实很有价值。题承推出图及亚星会员登录入口路线过于线性、计划旨在简化任务系统,新地客户端下载与服务器端更新也将陆续推出,武器此外,战地制作
根据官方路线图,应问”

对于玩家提出地图“规模太小、在玩家批评“REDSEC”大逃杀模式沿用相同设计,

在回应用户反馈的同时,其多人模式中的地图规模始终是玩家争论的焦点。两把新武器(DB-12与M357特质型)以及特洛伊斜角握把配件的加入。瑟兰并未全盘接受,大幅减少长期以来困扰玩家的繁琐要求。以及载具即使在基地内也容易被对手蹲守。不过开发团队是否已开始修复,他表示:“每一代《战地》都包含不同类型的地图”,仍需等待后续更新公告。第一赛季的全新地图“东方木林”将于11月18日随新模式“Sabotage”同步上线。玩家还可期待战地拾取物的回归、
玩家社区对该地图的批评主要集中在三点:整体布局不合理、明确指出:“我们确实需要更多大型沙盒类地图!视野设计存在严重缺陷”的批评,预计将进一步改善游戏体验。
自《战地6》发售以来,游戏首席制作人大卫·瑟兰终于作出回应,

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