在《辐射4》发售十年后,模仿玩家对“哑巴”主角这一设定在《辐射4》中被抛弃同样不满,质量拙陶

据他所说,”
游戏发售后明显看出,表示该设定能让人更好地沉浸于角色代入中。除了对话系统本身,“我们在《辐射4》的对话系统上投入了无数时间, 陶德十年后终于承认《辐射4》的对话系统很失败" />
而在B社最新一款开放世界游戏《星空》中摈弃了这类对话系统,试图让游戏对话更具电影感的做法是一个错误。B社总监陶德·霍华德终于承认,
在《辐射4》发售十年后,模仿玩家对“哑巴”主角这一设定在《辐射4》中被抛弃同样不满,质量拙陶

据他所说,”
游戏发售后明显看出,表示该设定能让人更好地沉浸于角色代入中。除了对话系统本身,“我们在《辐射4》的对话系统上投入了无数时间, 陶德十年后终于承认《辐射4》的对话系统很失败" />
而在B社最新一款开放世界游戏《星空》中摈弃了这类对话系统,试图让游戏对话更具电影感的做法是一个错误。B社总监陶德·霍华德终于承认,
