
他解释称,”

Tim Cain也指出,
如果按今天的辐射通胀算,数字商店使得游戏可以全球同步上架,创始游戏价格才没有随着通货膨胀一路上涨。人谈降低了地区发行的成本和障碍。随着数字发行的兴起,但并没有。发行商省下的这些成本并未反映在游戏价格上,我经常听到的解释是‘因为开发成本上涨,从长远来看,避免了更高的通胀性涨价:“我认为正是因为数字发行,
近日,数字化所节省的成本并没有真正反映在消费者的价格上。所以两者抵消了’,但我并不认为这才是合理的平衡。数字游戏可能反而“拯救”了玩家,实际上,那时候的59美元相当于现在的非常昂贵的价格。
他进一步表示:“这些节约本应在行业转向数字发行时回馈给消费者,”


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