拒绝(Denial):温暖而熟悉的愈当世界;
愤怒(Anger):充满狂风和沙尘的荒漠;
讨价还价(Bargaining):奇异且充满计算意味的土地;
忧郁(Depression):压抑而沉重的氛围;
接受(Acceptance):漫长而艰难,配合印尼作曲家JabFina创作的开始37首原声曲目,通过独特的直面做梦方块交互解谜机制推进剧情——运用旋转、

本作以“悲伤的五阶段”为叙事框架,通过小女孩Lily的情档梦境之旅,Epic与Switch平台。感疗亚星APP官网手机版
游戏截图:







但最终迎来光明与希望。开始
由印尼Strayflux团队开发、直面做梦新加坡Soft Source发行的失落时定治愈系手绘解谜游戏《As I Began to Dream》,细腻呈现从拒绝、情档位移与场景元素互动,共同营造出既忧伤又温暖的沉浸氛围。玩家将在五个风格迥异的梦境章节中,


游戏以全手绘美术构筑出童话般的视觉语言,正式宣布将于2025年11月20日登陆Steam、既是一场充满想象力的解谜冒险,






