成本压垮创意!《羊蹄山》总监透露:无奈砍掉重要设计
在《羊蹄山之魂》的开发中,创意总监Jason Connell最大的遗憾是取消了主角笃的深层闪回系统。该设计旨在让玩家在开放世界中一键穿梭于现实与记忆之间,却因高昂的开发成本被迫放弃。Connell在与 […]
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继光环工作室近期确认多款新《光环》系列作品正在积极开发中之后,知名泄密者Grunt API分享了更多关于这款标志性Xbox独占系列的后续动态。此次爆料距工作室在《光环枢纽》Halo Waypoint) […]
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