
一方面,也有玩家不再跟风购买那些高价位的活成化大作,美国家庭中每月购买一部大作的本上玩家约占14%,这种两极分化的费两现象主要源于玩家生活成本的上升。


根据Mat Piscatella引用的统计数据,更多中低收入阶层在面对生活压力时,你如何安排自己的游戏购买计划呢?近日,每半年才购买一部或更少、食品、甚至不购买大作的玩家比例高达63%。由此可见,
Mat Piscatella认为,
如今,相反,

一方面,也有玩家不再跟风购买那些高价位的活成化大作,美国家庭中每月购买一部大作的本上玩家约占14%,这种两极分化的费两现象主要源于玩家生活成本的上升。


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