成本压垮创意!《羊蹄山》总监透露:无奈砍掉重要设计
在《羊蹄山之魂》的开发中,创意总监Jason Connell最大的遗憾是取消了主角笃的深层闪回系统。该设计旨在让玩家在开放世界中一键穿梭于现实与记忆之间,却因高昂的开发成本被迫放弃。Connell在与 […]
在《羊蹄山之魂》的开发中,创意总监Jason Connell最大的遗憾是取消了主角笃的深层闪回系统。该设计旨在让玩家在开放世界中一键穿梭于现实与记忆之间,却因高昂的开发成本被迫放弃。Connell在与 […]
近日,2025年韩国游戏大奖正式揭晓。《第一狂战士:卡赞》赢得本届韩国游戏大奖的“最优秀游戏大奖”,《玛奇mobile》则获颁“最佳荣誉大奖”。本次共设 […]
在《地平线:钢铁边境》公布后,日媒4Gamer采访了该作的执行制作人Lee Song。期间谈到了多个话题,Lee Song在采访时确认《地平线:钢铁边境》当前版本最多支持16人队伍,计划推出6种远程武 […]
近日,一款由Ground开发并发行的逃脱冒险回合制RPG《我所剩无几的时间》陷入了舆论旋涡。游戏官推发文表示,有部分玩家质疑其玩法抄袭《光与影:33号远征队》,但事实并非如此。官方进一步说明,争议最大 […]
在最近一次内部业务会议上,育碧英国分部对当前游戏市场的销售趋势进行了深入分析。数据显示,虽然该分部营收实现11%的增长,但游戏销量却出现29%的下滑,这一反差凸显出玩家购买行为的显著变化:越来越少的人 […]
